JOGO COM DECIMAIS
Número de
jogadores: três.
Objetivo do jogo: preencher a tabela corretamente.
Objetivo pedagógico: explorar a comparação, adição e
subtração de números decimais.
Material necessário:
·
Uma tabela (modelo).
·
Lápis.
Como jogar:
·
Formar equipes com 3
alunos em cada grupo.
·
Cada equipe escreve num
papel cinco números diferentes, todos menores que 10. Três números devem ser
números com vírgula.
·
Cada equipe escolhe uma
outra para ser sua adversária.
·
Quando a professora disser “já”, as duas equipes
trocam suas listas de números e preenchem a tabela.
·
A equipe que completar
primeiro a sua tabela grita STOP!
·
A outra equipe deve
conferir. Se estiver tudo certo a equipe vence o jogo. Se algum item estiver
errado, vence a equipe adversária.
ODEL
Modelo:
·
O aluno escreve 5 números:
·
Em seguida, preenche a tabela a partir dos
números escolhidos pela equipe adversária.
Comanda
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Resultado
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Maior número
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Menor número
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Adição com o menor resultado
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Subtração de maior resultado
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Subtração de menor resultado
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JOGO DA MAIOR SOMA
Número de participantes: dois.
Objetivo do jogo: obter a maior soma de
pontos.
Objetivos pedagógicos:
·
Explorar adição.
·
Explorar o conceito de dobro.
·
Explorar o conceito de metade.
Material necessário:
·
Um tabuleiro contendo uma certa quantidade
de números (o professor que escolhe).
·
Dois lápis de cores diferentes.
Como jogar:
·
Cada participante, na sua jogada, faz um
traço unindo dois pontos consecutivos, na horizontal ou na vertical.
·
Quando o participante fizer um traço e com
este fechar um quadrado, ele contará os pontos da seguinte forma:
- o dobro, se o número no interior do quadrado for ímpar;
- a metade, se o número no interior do
quadrado for par.
·
Caso o traçado feche ao mesmo tempo dois
quadrados, o participante deverá adicionar separadamente os dois números que
estão no interior dos dois quadrados. A quantidade de pontos obedece à regra
citada anteriormente.
·
Quando não tiver mais espaços para traçar,
quem obtiver mais pontos é o vencedor.
Cálculos
|
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Este
jogo foi elaborado pelo Sr. Francisco Aranda, residente em Albufeira – Portugal
(e-mail:
info@tiopapel.com
/ site: www.tiopapel.com)
Número de
participantes: de três a nove.
Objetivo do jogo:
terminar com todas as cartas.
Objetivo
pedagógico: explorar a divisão e o cálculo mental.
Material
necessário:
·
Para trabalhar apenas com números
inteiros utilizam-se 30 cartas e para trabalhar com números decimais acrescentam-se
mais 6 cartas. No centro de cada carta tem uma expressão - carta de entrada - e no canto superior
esquerdo um valor numérico (resposta certa da expressão contida em outra carta)
- carta de saída.
Exemplo
Como jogar:
·
Distribuir todas as cartas pelos
participantes.
·
O jogo inicia com qualquer carta de
resposta 2 (carta de saída).
·
Um jogador, a combinar, lança uma das
cartas de saída, seguindo-se o jogador à direita, que colocará em cima da carta
jogada outra cujo valor de saída seja equivalente ao valor de entrada da carta
anterior.
·
Os jogadores vão assim seqüencialmente
colocando as cartas na mesa.
·
Ganha o jogo quem primeiro se livrar
de todas as cartas.
Modelos das
cartas:
Projeto: contos de fadas
Escola:therezinha volpato baro
Professora:GERALDA MENDONÇA
Turma:3º c
Ano: 2014
período de realIZAÇÃO:agosto à
outubro
Justificativa: A história dos contos de fadas é uma importante fonte de exploração quando utilizada de forma a sensibilizar a percepção e o senso crítico dos pequenos leitores ao observar seu trabalho e o trabalho dos outros. É o meio no qual o aluno faz uma viagem ao mundo do sonhos e do imaginário, onde se pode ter todos os desejos realizados, portanto, desenvolveremos na sala de aula um projeto de leituras dando assim a oportunidade de sonhar, viajar e se apaixonar pela arte de construir e ler fabulosos textos, podendo formar assim, futuros escritores. O Projeto foi sugestão da professora para os alunos e houve grande entusiasmo por parte deles, pois é algo que já está no nosso dia-a-dia da sala de aula e por ser um conteúdo que se pode trabalhar a interdisciplinaridade e a criatividade do aluno aproveitando o mundo de sonhos que cada um tem dentro de si. Objetivos:
Conteúdos: Português
v
Leitura de diversos contos
de fadas pelo professor
v
Apresentação partes do
livro: capa, material, título, editora, ilustrações.
v
Interpretação oral: os
alunos contam a história, identifica os personagens, o tempo, o espaço que
acontece a história.
v
Apresentação de diferentes versões da história de diversos autores fazendo a
comparação.
v
Avanço nas hipóteses de escrita mediante
situações desafiantes com atividades orais e/ou
escritas tais como:
Matemática:
História e
Geografia:
·
Valores éticos, morais e
culturais abordados nos contos de fadas.
·
Registro de opinião e critica pessoal.
Ciências e Saúde
·
Construção da imagem corporal e
percepção das potencialidades individuais;
·
Os animais (presentes nos contos)
Artes:
v Ilustração
dos contos
v Dramatização,
teatro
v Músicas;
v Pinturas.
Educação Física:
·
Jogos e brincadeiras: (exemplo:
Enquanto seu lobo não vem)
Culminância do projeto:
Produção do livro com coletânea de
todos os contos produzidos pelos alunos e apresentação de uma peça teatral com um dos contos de
fadas e os pais dos alunos serão convidados.
Chapeuzinho vermelho
Era uma vez uma menina QUE USAVA
UM CAPUZ VERMELHO QUE LHE FORA DADO PELA AVÓ. Por isso todos a chamavam de
chapeuzinho vermelho
Um dia, a mãe da menina preparou alguns doces e pediu a filha para levar a avó que estava doente. a mãe disse a filha: — Tome cuidado, não pare para conversar com ninguém e vá direitinho, sem desviar do caminho certo. Chapeuzinho Vermelho pegou o cesto e foi embora. A menina ia por uma trilha quando, de repente, apareceu um lobo. o lobo perguntou: — para onde vai, menina? — Vou visitar minha avó, que está doente. O lobo quis saber onde morava a avó de chapeuzinho e lela lhe disse. Rapidamente ele pegou o caminho mais curto e chegou antes a casinha da vovó. Bateu à porta:. — Quem é? — perguntou a avó. : — Sou eu, sua netinha, vovó. A boa velhinha, que ainda estava deitada, respondeu: — Puxe a tranca, e a porta se abrirá. O lobo entrou, com um só pulo devorou a pobre vovozinha. Em seguida enfiou-se embaixo das cobertas e ficou à espera de Chapeuzinho Vermelho. Chapeuzinho chegou à casa da vovó e bateu na porta. — Quem está aí? — perguntou o lobo, esquecendo de disfarçar a voz. Chapeuzinho Vermelho pensou que fosse porque a vovó ainda estava gripada. — É Chapeuzinho Vermelho, sua netinha. — Puxe o trinco, e a porta se abrirá. — Chapeuzinho Vermelho puxou o trinco e abriu a porta. Chapeuzinho Vermelho estranhou o aspecto da avó. E foi reparando: — Vovó, que braços longos você tem! — São para abraçá-la melhor, minha querida menina! — Vovó, que olhos grandes você tem! — São para vê-la melhor, minha menina! — Vovó, que orelhas compridas você tem! — São para ouvir tudo, queridinha! — Oh, vovó, que boca enorme você tem! — É para engolir você!!! Assim dizendo, o lobo saltou sobre Chapeuzinho Vermelho, mas ela conseguiu escapar e um caçador que estava passando em frente à casa da vovó, ouviu o barulho. O caçador matou o lobo e tirou a vovó de dentro dele. Chapeuzinho Vermelho prometeu nunca mais esquecer os conselhos da mamãe.
(versão curta)
VAMOS ENTENDER A HISTÓRIA?
( )
COLHER FLORES NA FLORESTA
( )
LEVAR DOCES PARA A VOVÓ
( )
BRINCAR NA FLORESTA
( )
BICHINHOS
( )
LOBO
( )
PASSARINHOS
( ) BRINCAR COM CHAPEUZINHO
( ) DEVORAR CHAPEUZINHO
( ) ENGANAR CHAPEUZINHO
( ) UM CAÇADOR
( ) UM LENHADOR
( ) UM PRÍNCIPE
( ) BATENDO NO LOBO
( ) MATANDO O LOBO
( ) COZINHANDO O LOBO
Ligue as personagens aos seus nomes:
OBSERVE
AS FIGURAS e ESCREVA A HISTÓRIA QUE VOCÊ JÁ CONHECE, CONTANDO-A COM SUAS
PRÓPRIAS PALAVRAS:
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Hummm! Que curiosidade! O que será que a Chapeuzinho Vermelho levava
faça uma
lista, escrevendo o que você acha que ela carregava na cesta.
bilhete
CHAPEUZINHO VERMELHO
SAIU PARA VISITAR SUA VOVÓ DOENTE E PARA LEVAR UMA CESTA DE DOCES QUE SUA MÃE
MANDOU. IMAGINE QUE JUNTO COM A CESTA A MÃE DE CHAPEUZINHO TENHA ENVIADO UM
BILHETE PARA A VOVÓ. ORGANIZE AS FRASES ABAIXO PARA SABERMOS O QUE ESTAVA
ESCRITO NO BILHETE:
QUE A SENHORA MAIS
GOSTA DE COMER.
MAMÃE
ESTOU ENVIANDO,
PELA CHAPEUZINHO,
ESPERO QUE ESTEJAM
BEM GOSTOSOS E QUE A SENHORA MELHORE LOGO.
UMA CESTA COM OS DOCES
UM BEIJO, DE SUA
QUERIDA FILHA
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INVENTE UM NOME PARA A MÃE DE CHAPEUZINHO.
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